イベント/116_Dearsの変更点

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1-TITLE:Dears おかえりとただいまの約束(2023/03 No.116)
2-DEFINE:UNIT1=シオリ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=モニカ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=願福寄災の招き猫,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
31
4-プリコネRe:Diveでの第116回目のイベント (2023/03/31(金) 12:00 ~ 2023/04/14(金) 20:59)
5-「Dears おかえりとただいまの約束」
6-
7-&attachref(イベント/116_Dears/ロゴ,nolink,30%);
8-
9-#contents
10-
11-* イベントガイド [#guide]
12-#region(BOXガチャ推奨設定){{
13-討伐証交換の便利設定から設定を変更
14--10連 / 50連 / 100連で設定可能
15--演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない)
16-&attachref(イベント/はじめに,nolink,50%);
17-}}
18-
19-//-今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます
20--&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''};
21--&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点};
22---グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨
23-&color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能};
24-2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇
25-2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇
26-グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります
27-また、任意のRankで止めることが可能で、
28-途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です
29---Rank10で止めた例
30-&attachref(グロウスフィア使用例,50%);
31--イベントについて
32-月2回のBOXガチャイベントです
33-月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します
34-新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています
35--BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です
36-専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です
37--マップの周回効率はイベントTIPS参照
38--報酬
39---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」
40----★6実装済み
41-SP吸収アタッカー
42-2023/02現在でもたまに活躍する。
43-メモリーピースはアリーナコインでも入手可能。
44---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」
45----★6実装済み
46-加速バフ持ち、物理補助や魔法向けタンク
47-2023/02現在でも現役で活躍
48-メモリーピースはアリーナコインでも入手可能。
49-
50-* イベントTIPS [#overview]
51-#region(TIPS){{{{
52--ボスチケットの収集効率
53-ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
54-毎日周回することで効率よく回収できます。
55-&color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。};
56--ノーマルクエストのチケット効率
57-どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです
58--クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
59-周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します
60---''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨
61-※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大
62---''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨
63-※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
64-特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い
65---''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨
66-※1-6~1-10は経験値効率が最大
67-スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
68--クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
69--&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存};
70--開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
71--%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%%
72-インフレにより30秒程度で討伐可能
73--第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
74---ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
75-}}}}
76-
77-* SPモード編成例 [#sp_data]
78--編成
79-#csvtemplate{{{{{
80-|MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
81-|~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|
82-,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,ミサキ(ステージ),★3,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★5,★★★,モニカ,★6,MODE1
83-,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,ミサキ(ステージ),★3,★★★,ネネカ,★5,★★★,モニカ,★6,MODE2~3
84-}}}}}
85--全SET3凸
86-各MODE1凸でクリアできるのでお好みで
87---MODE1
88-物理タイプと魔法タイプの防御力が非常に高い猫の混合を20体討伐する。
89-範囲魔法攻撃で適当に倒してMODE2へ
90-物理・魔法・物理・魔法の並びなので物理で通したほうが倒しやすい。
91---MODE2、3
92-全員即奥義SET2凸
93-各MODE1凸でクリア可能
94-
95-
96-* イベントボス [#boss]
97-** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard]
98-|CENTER:|c
99-|~Lv25 {{BOSS}}|
100-|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
101-|【魔法】自らの使命に執着し、呪物となり果てた招き猫。&br;行き過ぎたその願いは、幸福だけでなく災いをも引き寄せる。|
102-
103-|>|~ドロップリスト|
104-|MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)|
105-|MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)|
106-
107--パターン
108-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
109-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
110-|~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
111--ステータス
112-|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
113-|~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|
114-|~Normal Lv25|50,000|&color(#f00){35}; / &color(#00f){35};|
115-|~Hard Lv50|550,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};|
116-
117-
118-
119--スキルデータ
120---''UB''
121----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象};
122-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
123-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:900}; / &color({{MODE2}}){H:3,125};};
124-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
125-└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
126-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
127---''Skill1''
128----&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''};
129-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
130-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:560}; / &color({{MODE2}}){H:2,200};};
131----&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視};
132-''ボスの目の前に引き寄せる''
133----&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視};
134-''ボスに少し引き寄せる''
135---''Skill2''
136----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
137-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
138-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:280}; / &color({{MODE2}}){H:1,100};};
139---&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''};
140----&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''};
141-&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒)
142-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};};
143-&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒)
144-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};};
145-
146-** VERY HARD [#boss_veryhard]
147-|CENTER:|c
148-|~Lv90 {{BOSS}}|
149-|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
150-|【魔法】自らの使命に執着し、呪物となり果てた招き猫。&br;行き過ぎたその願いは、幸福だけでなく災いをも引き寄せる。|
151-
152-|~ドロップリスト|
153-|討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)|
154-
155--行動パターン
156-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
157-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
158-|~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
159--ステータス
160---HP 2,800,000
161---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){250};
162---TP上昇 100
163--スキルデータ
164---''UB''
165----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象};
166-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){20,000};
167-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
168-└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
169-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
170---''Skill1''
171----&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''};
172-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){16,000};
173----&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視};
174-''ボスの目の前に引き寄せる''
175----&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視};
176-''ボスに少し引き寄せる''
177---''Skill2''
178----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
179-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){8,000};
180---&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''};
181----&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''};
182-&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; (90秒)
183-&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; (90秒)
184-
185-** SPECIAL [#boss_special]
186-第19回からVERY HARDを倒すと出現
187-|CENTER:|c
188-|~Lv90 {{BOSS}}|
189-|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
190-
191-#csvtemplate{{{{{
192-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
193-|>|>|~ドロップリスト|h
194-|>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2|
195-|[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} |
196-|[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}|
197-,ローズインペリアルソード,(欠片),3,エンシェントサファイア,(欠片),3,エンシェントエメラルド,(欠片),3,エンシェントルビー,(欠片),3,仙撞鼓ティンパニア,(欠片),3,デザートウィンドターバン,(欠片),3,
198-}}}}}
199-
200-*** MODE1 [#boss_special_mode_1]
201--【MODE1】呪物の暴走は止まることなく、数多のしもべを従えて攻勢を層一層強める。
202-白と黒のしもべたちは、あらゆる対敵を拒み退ける。
203---召喚された白と黒の猫を20体倒せばMODE2へ(色の比率は関係なし)
204--ステータス
205---HP 95,000,000
206---防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+50)}; / &color(#00f){99,999(+50)};
207---TP上昇 90
208--攻撃パターン
209-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
210-|~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill5|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|
211--スキルデータ
212---''UB''
213----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象};
214-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){44,000};
215-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
216-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
217-└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
218-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
219---''Skill4''
220----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
221-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){38,000};
222-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
223---''Skill5''
224----''猫召喚''(各種2体ずつ黒・白・黒・白の順)
225----''黒まねき''
226-&attachref(モンスター/ボス/黒まねき,50%);
227-HP:1,000,000
228-防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){100}; / &color(#00f){10,000};
229-行動:後ろから1人に''物理ダメージ'' &color(#f00){42,800};
230----''白まねき''
231-&attachref(モンスター/ボス/白まねき,50%);
232-HP:1,000,000
233-防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10,000}; / &color(#00f){100};
234-行動:前から1人に''物理ダメージ'' &color(#f00){53,480};
235-
236-*** MODE2 [#boss_special_mode_2]
237--【MODE2】溢れ出た力の球塊の脈動が変化し殲滅の強襲をかける。剣の雨を突破し、思いの刃は届くのか? 全力を超越し、進むべき道を示せ!
238---UBが沈黙になった特殊モード
239-3,168,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,732,000地点)
240--行動パターン
241-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
242-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>| |
243-|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|
244--ステータス
245---HP 95,000,000
246---防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+50)}; / &color(#00f){400(+50)};
247---TP上昇 0
248--スキルデータ
249---''UB''
250----&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象};
251-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){131,000};
252-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
253-&attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (15秒)
254-└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
255---''Skill1''
256----&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象};
257-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){82,400};
258-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
259----&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象};
260-&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒)
261---''Skill2''
262----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
263-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){82,400};
264-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
265---''Skill4''
266----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
267-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){81,400};
268-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
269-
270-*** MODE3 [#boss_special_mode_3]
271--【MODE3】招き猫の真なる力は全てを引き寄せ、止めを刺さんとする。
272-悲歎に塗れたその呪いを解き放ち、笑顔の集うカフェを取り戻せ!
273---VHの強化版
274---初期
275-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
276-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
277-|~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
278--ステータス
279---HP 6,732,000 (95,000,000)
280---防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){450(+50)}; / &color(#00f){750(+50)};
281---TP上昇 100
282--スキルデータ
283---''UB''
284----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象};
285-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){110,000};
286-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
287-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
288-└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
289-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
290---''Skill1''
291----&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''};
292-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){90,000};
293-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
294----&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視};
295-''ボスの目の前に引き寄せる''
296----&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視};
297-''ボスに少し引き寄せる''
298---''Skill2''
299----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
300-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){60,000};
301-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
302---&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''};
303----&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''};
304-&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){225}; (90秒)
305-&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){225}; (90秒)
306-
307-* イベントクエスト [#quest]
308-** ノーマル [#quest_normal]
309-モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム
310-ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
311-ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ
312-ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算
313--1-5を15周(15~45枚)
314---最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く
315---周回数は多いので装備ドロップ数が多い
316--1-15を12周(24~36枚)
317---最低2枚は出るので24枚の最低保証
318---12周なのでスキップチケットが少なくて済む
319--どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで
320-
321-#csvtemplate{{{{
322-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\
323-|~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\
324-|{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}|
325-,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
326-,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
327-,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-,
328-,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-,
329-,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
330-,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
331-,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2,
332-,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
333-,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
334-,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
335-,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
336-,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
337-,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
338-,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
339-,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2,
340-}}}}
341-
342-** ハード [#quest_hard]
343-メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない
344-全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能
345--1-1および1-2を3周(各12~18枚)
346--1-3および1-4を3周(各15~21枚)
347--1-5を3周(18~24枚)
348-
349-ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
350-メモリーピースドロップは約30%前後?
351-
352-#csvtemplate{{{{
353-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\
354-|~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\
355-|{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}|
356-,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30,
357-,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30,
358-,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30,
359-,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30,
360-,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30,
361-}}}}
362-
363-* 報酬 [#reward]
364-** イベントストーリー [#reward_story]
365-初回閲覧時にボーナスアイテム獲得
366-|~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件|
367-|OP|守るべき場所ここにあり|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-|
368-|1話|商人猫とリフォーム軍人|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア|
369-|2話|猫の手を借り立て直せ!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア|
370-|3話|目指すは千客万来!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア|
371-|4話|賑やかなカフェ・デイズ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア|
372-|5話|猫の手どころの話じゃない|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア|
373-|6話|物理的従業員研修の結果|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア|
374-|ED|猫と駄菓子の喫茶店、再び|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア|
375-
376-** イベントミッション [#reward_mission]
377-イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で
378-マイページのミッションからは飛べないので注意
379-
380-*** デイリー [#reward_mission_daily]
381-|~タイトル|~報酬|
382-|{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5|
383-|イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5|
384-
385-*** ノーマル [#reward_mission_normal]
386-イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意
387-|~タイトル|~報酬|
388-|イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1|
389-|~|~|
390-|イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~|
391-|イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2|
392-|~|~|
393-|イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~|
394-|討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ|
395-|討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ|
396-|討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ|
397-|討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ|
398-|{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50|
399-|{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1|
400-|{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1|
401-|{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2|
402-|{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2|
403-|{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4|
404-|{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる|
405-|{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10|
406-
407-*** スペシャル [#reward_mission_special]
408-|~タイトル|~報酬|
409-|ゴーレムとブルーゴーレムを倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30|
410-|シャドウを10体倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30|
411-|グレーターゴーレムのHPを4,650,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ|
412-|グレーターゴーレムのHPを2,350,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ|
413-|グレーターゴーレムを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30|
414-|スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100|
415-*** 称号 [#reward_mission_title]
416-|~タイトル|~報酬|
417-|{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30|
418-|{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30|
419-|{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30|
420-|{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30|
421-
422-** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha]
423-//加入キャライベントなので6箱目以降は加入キャラのメモリーピース
424-加入キャラがいないため6箱目以降はジュエルになります
425-お好みでジュエルと秘石は回収しておきましょう
426-6箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできません
427-交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更可能
428-
429-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
430-|~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降|
431-|リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-|
432-|~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|-|-|
433-|~|グロウスフィア|-|-|-|-|2|-|
434-|通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|>|5&br;(x25)|
435-|~|女神の秘石|20|25|30|>|>|35|
436-|~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-|
437-|~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|1|
438-|~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|1|
439-|~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|1|
440-|~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|1|
441-|~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1|
442-|~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|-|
443-|~|スキップチケット|8&br;(x2)|10&br;(x2)|20|25|>|15|
444-|~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|>|>|50&br;(x10,000)|
445-|~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|>|x17&br;(x250)|
446-|~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|575|590|
447-|~|精錬結晶|5|7|9|>|>|11|
448-|~|上精錬石|10|12|14|16|>|12|
449-|~|精錬石|12|15|17|19|>|16|
450-|~|EXPハイポーション|5|7|9|>|11|8|
451-|~|EXPポーション|10|12|14|>|>|16|
452-|~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|>|11|
453-|>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|792|791|
454-
455--ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入)
456---1箱目 0.058
457---2箱目 0.181
458---3箱目 0.326
459---4箱目 0.620
460---5箱目 0.158
461--秘石期待値 (小数点第5位四捨五入)
462---1箱目 0.0464
463---2箱目 0.0452
464---3箱目 0.0435
465---4箱目 0.0434
466---5箱目 0.0442
467--マナ期待値 (小数点以下四捨五入)
468---1箱目 325
469---2箱目 434
470---3箱目 522
471---4箱目 620
472---5箱目 632
473-
474-#region(加入キャラ有り時のデータ){{{{{
475-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
476-|~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降|
477-|リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-|
478-|~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)|1&br;(x3)|
479-|~|{{UNIT2}}専用スフィア|-|-|-|-|1|-|
480-|~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-|
481-|通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-|-|
482-|~|女神の秘石|20|25|30|35|-|-|
483-|~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-|
484-|~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|-|
485-|~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|-|
486-|~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|-|
487-|~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|-|
488-|~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1|
489-|~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|1|
490-|~|スキップチケット|8|10|20|25|10|10|
491-|~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)|
492-|~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|x14&br;(x250)|x15&br;(x250)|
493-|~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|99|117|
494-|~|精錬結晶|5|7|9|11|5|5|
495-|~|上精錬石|10|12|14|16|8|8|
496-|~|精錬石|12|15|17|19|14|14|
497-|~|EXPハイポーション|5|7|9|11|4|4|
498-|~|EXPポーション|10|12|14|16|10|10|
499-|~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|10|10|
500-|>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|227&br;(2,708)|226|
501-
502--ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入)
503---1箱目 0.058
504---2箱目 0.181
505---3箱目 0.326
506---4箱目 0.620
507---5箱目 -
508--秘石期待値 (小数点第5位四捨五入)
509---1箱目 0.0464
510---2箱目 0.0452
511---3箱目 0.0435
512---4箱目 0.0434
513---5箱目 -
514--マナ期待値 (小数点以下四捨五入)
515---1箱目 325
516---2箱目 434
517---3箱目 522
518---4箱目 620
519---5箱目 1,327
520-}}}}}
521-
522-** 信頼度 [#reward_relationship]
523-#region(過去データ){{
524-会話対象はタマキ、モニカの2人
525-//3人
526-//今回はそれぞれに3話のエピソードがある
527-//1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる
528-//2人
529-今回はそれぞれに7話のエピソードがある
530-1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる
531-各会話対象につき以下の報酬が得られる
532-
533-|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c
534-|~必要信頼度|~報酬|~備考|
535-|100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数|
536-|200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数|
537-|500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数|
538-|800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数|
539-|1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数|
540-}}
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